24.10.18 Devpost
Project SJHG(프로젝트 산중호걸) » Devlog
This change is for early access.
Some of these have also been applied to the demo.
Bug Fixes
- Fixed an issue where the game became unplayable after dying before reaching the first save point.
- Fixed an issue where attribute values were not loaded properly during level transitions.
- Fixed an issue where the loading screen did not disappear after level transitions.
- Fixed missing animation links during level transitions.
- Fixed an issue where monster attributes were not loaded after restarting mid-game.
- Fixed an issue where some drag actions were unresponsive.
- Fixed an issue where health was not fully restored after leveling up.
- Fixed a bug where the item acquisition UI persisted even after the item was already obtained.
- Fixed an issue where lock-on wouldn't automatically release when there was no next target after the locked-on target died.
- Fixed an issue where levels and experience were not restored upon loading.
- Fixed an issue where the updated HP/MP/SP ratio after leveling up was not immediately reflected in the UI.
- Fixed an issue with HLOD loading range.
- Fixed a bug where soul fragments were not deducted after use.
- Fixed an issue where level-up attributes were incorrectly loaded.
- Fixed an issue where stats were incorrectly loaded after using return-type items.
- Fixed the problem where the item acquisition UI persisted even after acquiring dropped items.
- Fixed an issue where lock-on did not switch to the next target when the locked-on target died.
- Fixed an issue where the leader could not find a movement path on slopes.
- Fixed an issue where the wolf boss couldn't find a sprint location.
- Fixed an issue where the wolf boss’s material didn’t revert after dying in the second phase.
- Fixed an issue where attributes were not restored after traveling between save points.
- Fixed an issue where the root transform change wasn’t working.
- Fixed an issue where executions could not be used in certain areas.
- Fixed an issue where ability information was displayed incorrectly in the shop menu.
- Fixed an issue where the Z-axis limit on jump pads was misapplied.
- Fixed incorrect damage values applied when the wolf boss knocked the player back during certain attack patterns.
- Fixed an issue where status effect areas were classified as obstacles and could not be locked onto.
- Fixed an issue where attributes failed to load after quitting immediately upon death.
- Fixed missing item check functionality for enhancement and slot release features.
- Fixed incorrect material removal and resource cost reduction applied during enhancement and slot release.
- Fixed an issue where loading screens did not disappear after level transitions.
- Fixed missing animation links during level transitions.
- Fixed an issue where monster attributes were not restored after restarting the game.
- Fixed an issue where some items were not deducted after use.
- Fixed discrepancies between the effects and selling prices of some items.
Changes
- Task update for moving with the leader.
- Followers no longer fall behind over time.
- Ragdoll now clears the single animation asset when applied.
- Experience orb movement method changed from projectile guidance to interpolation.
- Animation data is now collected asynchronously.
- Animation layers are now applied.
- Some attack patterns of the goblin battle mage have been adjusted.
- Added collision to some particles.
- The camera can no longer be controlled during executions.
- Increased foliage visibility range.
- Attribute load steps have been subdivided.
- Status effects now show who inflicted them.
- Reduced damage of heavy attacks during dodges.
- Navigation data is now collected asynchronously.
- Attribute calculation method has been changed.
Additional Features
- Added a decompression elevator and elevator call function.
- Ladders have been added.
- Spline movement has been added to jump pads.
- Added several new exchange rewards.
- Additional monster placements.
- Additional item placements.
- Functionality for changing the brightness of the sky.
- Additional abilities are now unlocked upon death.
- Added a function to rotate toward specific coordinates in the turn task.
- Resting now also removes certain tags.
- The game now saves the state if it’s exited immediately upon death.
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얼리억세스용 변경점입니다.
일부 내용은 데모에도 적용되었습니다.
버그 수정
- 첫 세이브 지점 이전에 사망하면 더 이상 진행 불가능한 문제 수정
- 레벨 이동시 어트리뷰트값이 정상적으로 로드되지 않는 문제 수정
- 레벨 이동시 로딩 스크린이 사라지지 않는 문제 수정
- 레벨 이동시 애니메이션 링크가 누락된 문제 수정
- 중간 재시작시 몬스터의 어트리뷰트 로드가 누락된 문제 수정
- 일부 드래그 씹힘 수정
- 레벨업시 체력이 최대치가 되지 않는 문제 수정
- 이미 획득한 아이템에 대해서 획득 UI가 계속 남아있는 현상 수정
- 락온중인 대상이 사망했을 때, 다음 타겟이 없지만 락온이 자동으로 풀리지 않는 문제 수정
- 로드시 레벨 및 경험치가 돌아오지 않는 문제 수정
- 레벨업시 변경된 HP/MP/SP 비율이 바로 UI에 적용되도록 수정
- HLOD 로드 범위관련 문제 수정
- 일부 영혼 파편 사용시, 갯수가 차감되지 않는 문제 수정
- 레벨업 어트리뷰트가 잘못 불러와 지는 문제 수정
- 귀환류 아이템 사용시 능력치가 잘못 불러와지는 문제 수정
- 드롭된 아이템 획득후에도 획득 UI가 남아있는 문제
- 락온중인 대상이 사망해도 락온이 다음 타겟으로 넘어가지 않는 문제
- 리더와 이동중, 경사로가 있으면 이동할 위치를 찾지 못하던 문제
- 늑대 우두머리가 질주할 위치를 찾지 못하는 문제
- 늑대 우두머리 2페이즈에서 사망시, 늑대 우두머리의 머터리얼이 되돌아가지 않는 문제
- 세이브 포인트 사이 이동시 어트리뷰트가 복구되지 않는 문제
- 본 트렌스폼 변경이 작동하지 않고 있던 문제
- 일부 구역에서 처형을 사용할 수 없는 문제
- 상점 목록 구성중, 어빌리티의 정보 출력이 잘못되던 문제
- 점프대에 Z축 제한이 잘못 적용되어 있던 문제
- 늑대 우두머리의 특정 패턴 중, 플레이어를 밀어낼 때 적용되던 피해량이 잘못된 문제
- 상태이상구역이 장애물로 분류되어 락온할 수 없던 문제
- 사망 즉시 종료하면 재시작시 어트리뷰트를 로드할 수 없던 문제
- 강화 및 슬롯 해제 기능에 필요한 아이템 체크 기능이 누락된 문제
- 강화 및 슬롯 해제 기능에 소재 제거 및 필요 재화 감소가 잘못 적용되던 문제
- 레벨 이동시 로딩 스크린이 사라지지 않는 문제
- 레벨 이동시 애니메이션 링크가 누락된 문제
- 게임을 재시작 했을 때, 몬스터의 어트리뷰트 복구가 누락된 문제
- 일부 아이템 사용시 갯수가 차감되지 않던 문제
- 일부 아이템의 사용 효과와 판매 금액이 일치하지 않던 문제
변경기능
- 리더와 이동하는 테스크 업데이트
- 이제 시간에 따라서 따라가는 팔로워들이 뒤쳐지지 않습니다.
- 레그돌 적용시 설정된 싱글애님에셋이 있다면 비우도록 함.
- 경험치 오브 이동 방식 변경
- 기존 프로젝타일 유도 무브 -> 보간을 이용한 이동
- 애님 데이터를 비동기로 수집하도록 변경함
- 애니메이션 레이어가 적용됨
- 고블린 전투마법사의 일부 패턴 변경
- 일부 파티클에 콜리전 추가
- 처형중에 카메라를 조작할 수 없음
- 폴리지 가시거리 증가
- 어트리뷰트 로드 단계 세분화
- 상태이상이 누구로부터 유발되었는가 알 수 있음
- 회피 강공격의 피해량 감소
- 네비게이션 데이터 수집을 비동기로 함.
- 속성치 계산 변경
추가기능
- 감압식 엘리베이터 및 엘리베이터 호출 기능 추가
- 사다리가 추가됨
- 점프대에 스플라인 이동 기능이 추가됨
- 여러 교환보상이 추가됨
- 몬스터 배치 추가
- 아이템 배치 추가
- 하늘 밝기 변경 기능
- 사망시 추가로 일부 어빌리티 해제
- Turn Task에 특정 좌표를 향해 회전하는 기능 추가
- 휴식시 추가로 특정 태그를 제거함
- 사망하자마자 즉시 종료하면, 해당 상태를 저장함
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Project SJHG(프로젝트 산중호걸)
The Journey to Restore the Distorted Time and Space
Status | In development |
Author | bu30808 |
Genre | Action, Role Playing |
Tags | 3D, Furry, Singleplayer, Souls-like |
Languages | English, Korean |
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