A downloadable game for Windows

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The translation using GPT is below

영알못이라 AI로 번역된 원문이 아래에 있습니다.

3060이상의 그래픽카드를 권장합니다.

Recommend a graphics card of 3060 or higher


소개

안녕하세요, 

언리얼엔진5로 개발중인 게임입니다.

튜토리얼 초반 구역까지 완성되어서 올려봅니다.

멋진 호랑이 산신님이 나오는 소울류를 지향하는 게임입니다.

사용하지 않는 리소스가 포함되어 있어 용량이 좀 나갑니다.

(리소스 정리까지 하기에는 저 나름대로의 시간이 촉박했습니다 다음에는 정리하도록 하겠습니다 (__) )


따로 전문 모델러나 애니메이터분들이 안 계시기 때문에,

무료로 풀린 리소스를 재활용 하기 위해서 세상이 시공간이 깨어졌다는 컨셉으로 제작되었습니다.

전혀 뜬금없는 장소에 전혀 뜬금없는 것들이 나와도 괜찮겠죠


4개의 짧은 구역으로 구성되어 있습니다.

  1. 폭포
  2. 서양식 묘지
  3. 바다
  4. 거점

여기에 추가로 개발중이던 우두머리를 체험할 수 있는 공간이 있습니다.

  • 아이템이나 몬스터의 배치, 우두머리 및 일반 몬스터의 스텟수치는 결정된 것이 아닙니다.
  • 몬스터가 드롭하는 아이템도 정해진 것이 아닙니다


버그

전부 혼자 하고 있는 상태라 확인을 해보긴 했지만,  버그가 많을것으로 생각합니다.

버그나 게임이 터지는 현상이 있다면 

reportbug2024@gmail.com 로 알려주세요.


시스템

이런거 적용해서 만들었어요 라고 말할만한 것들입니다.

게임

  1. 신력구슬
    1. 각 캐릭터별(예정) 서로 다른 중추를 가지며, 중추별로 다른 신력파편을 장착할 수 있는 라인을 갖습니다.
    2. 각 슬롯은 비용을 투자하여 개방할 수 있으며, 한 라인을 모두 개방하면 추가 특성을 얻습니다.
  2. 강화
    1. 중추와 신력파편 및 장비에 능력치를 추가할 수 있는 강화시스템
    2. 회복약의 성능 및 갯수를 늘릴 수 있는 시스템
  3. 상태이상
    1. 여러 상태이상이 있지만, 지금 버전에선 독과 출혈을 볼 수 있습니다.

개발

  1. 월드 파티션
  2. 데이터 레이어
  3. 커스텀 어빌리티 시스템
    1.  어빌리티 시스템을 직접 구현하여 적용
    2. 어빌리티, 어빌리티 이팩트, 어빌리티 큐
  4. 아이템, 어빌리티, 어트리뷰트, 게임플레이 태그 관리 툴
  5. 중추 메트릭스 생성 툴
  6. 어트리뷰트 시스템


퇴사 후, 재취직도 안되고 해서 열심히 만들어 봤습니다.

만들다 보니 완성 욕심이 나서 끝까지 해보고 싶어졌습니다.

제가 할 수 있는 것(프로그래밍) 이외의 대부분을 만들기 위해 후원이 필요합니다.

완성할 수 있게 도와주세요


후원금이 충분히 생기면 할 일들의 리스트입니다.

  1. 개발용 PC 장만
    1. 지금 사용중인 컴퓨터는 개발하기에 충분한 사양이 아닙니다..
  2. 캐릭터 모델링 모듈식으로 교체
    1. 장비 파츠를 작게는 상/하의 많게는 팔 다리까지 구현하고 싶습니다.
    2. 캐릭터에 표정도 심어주고 싶습니다.
  3. 다른 기획했던 나머지 캐릭터 추가
    1. 초기 기획에 있었던 나머지 3명의 캐릭터를 추가하고 싶습니다.
  4. 금전적인 관계로 엮인 제대로 된 개발 팀원 모집
    1. 팀원을 모집하긴 했었습니다만, 참여율이 너무 저조합니다. 
    2. 금전관계로 묶어서 도망치지 못 하게 하는게 목표입니다.
  5. 스토리 및 대화 시스템 추가
    1. 대략적인 스토리라인은 이미 있습니다.
    2.  스토리라인을 추가하려면 추가 모델링 및 애니메이션이 필요합니다.


리소스

사운드 리소스의 대부분을 웹에서 줏어다 썼습니다.   

UI 사운드 : https://ateliermagicae.itch.io/be-not-afraid-uimenu-sfx   

전투 음악 :  ToCrAzY

배경 음악 : TalesWeaver OST - Night breeze   

그 외 효과음 :  

Diablo II Lord of Destruction    

The Elder Scrolls V Skyrim   

Zoo Tycoon   


혹시나 문제가 되면 여기로 알려주시길 바랍니다.   

bu30808@naver.com


개발일지

개발 일지는 여기서 확인 가능합니다.(한국어 포스트)

https://bu30808.github.io/

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I'm really sorry, I don't speak English very well, so I used GPT to help me.

The game is also translated using GPT.


Introduction

hello, 

This is a game being developed with Unreal Engine 5.

I'm uploading the first part of the tutorial.

It's a Soul-like game with a cool tiger mountain god.


Since there are no professional modelers or animators,

the game is based on the concept that the world has broken space-time to recycle free resources.

There are some unused resources in there that are taking up space.

(Sorry, I didn't have enough time to clean up the resources, so I'll do that next time(__) )


You can expect to see completely random things in completely random places.

It consists of 4 short sections

  1. a waterfall
  2. cemetery
  3. the ocean
  4. the stronghold

In addition to these, there is area to try out bosses that are in development.


  • Note that the placement of items and monsters, as well as the stats of bosses and normal monsters, have not been finalized yet
  • The items dropped by monsters are not predetermined either


Bugs

I'm doing this all by myself, so I've checked it out, but I'm sure there will be some issues.

If you experience any issues with the game, please send a crash report to

reportbug2024@gmail.com with a crash report.


System

Things that you can say "I made this with this".

Game

  1. Divine Orb
    1.  Each character will have a different Core (planned), and each Core will have lines that can be equipped with different Divine Power Shards.
    2. Each slot can be opened by investing a cost, and if you open all of one line, you gain an additional trait.
  2. Enhancements
    1. An enhancement system that allows you to add stats to your backbone, power shards, and equipment.
    2. A system that allows you to increase the performance and number of healing potions.
  3. Status Effects
    1. There are several effects, but in the current version you can see poison and bleeding.

Development

  1. World partition
  2. Data layer
  3. Custom Ability System
    1. Implement and apply your own Ability System
    2. Abilities, Ability Effects, Ability Queues
  4. Item, Ability, Attribute, and Gameplay Tag Management Tools
  5. Core metrics generation tools
  6. Attribute system


After I quit my job, I couldn't get a job again, so I worked hard to make it.

As I made it, I became greedy to finish it and wanted to see it through to the end.

I need funding to make most of it outside of what I can do (programming).

Please help me finish it.


Here's a list of things to do once we have enough funding.

  1. Get a development PC
    1. My current computer is not powerful enough for development...
  2. Modular character modeling
    1. I want to implement equipment parts as small as a top/bottom and as large as arms and legs.
    2. I also want to give the characters facial expressions.
  3. Adding the other planned characters
    1. I want to add the other three characters from my initial plan.
  4. Recruit a proper development team with financial ties
    1. I've been recruiting team members, but the participation rate is too low. 
    2. My goal is to tie them to a financial relationship so they can't run away.
    1. Add a story and dialog system
      1. I already have a rough storyline.
      2. Adding more storylines will require additional modeling and animation.


Resources

Most of the sound resources were culled from the web.   

UI sounds: https://ateliermagicae.itch.io/be-not-afraid-uimenu-sfx   

Battle music: ToCrAzY

Background music: TalesWeaver OST - Night breeze   

Other sound effects :  

Diablo II Lord of Destruction    

The Elder Scrolls V Skyrim   

Zoo Tycoon   

If you have any problems, please let me know here.   

bu30808@naver.com



Dev Journal

The development journal can be found here (Korean post)

https://bu30808.github.io/

Updated 3 days ago
Published 25 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorbu30808
GenreAction, Role Playing
Made withUnreal Engine
TagsFurry, Souls-like
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesEnglish, Korean
InputsKeyboard, Mouse
LinksBlog

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Ver 0.0.13
External

Development log

Comments

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(+1)

Very interesting game! Unfortunately, it keeps crashing and corrupting saves on me in cemetery location. I'm pretty bad at souls games, but even for me the game feels slow, maybe increase animations speed for about 10%?

Very curious how this game will evolve!

Thank you.

I'll check the crush.

I'll also consider increasing the action speed : )