24.10.14 Demo Bugfix


  • Fixed an issue where if you died before reaching your first savepoint, you could no longer continue playing.
  • Some item stats have been changed.
  • Changed the way character attributes are saved.
  • Fixes incorrect attribute values when loading attributes.
  • Various code changes under the hood.
  • It now asynchronously collects the data needed for animation.
  • Animation Layers feature has been applied.
  • Fixes an issue where some consumption items do not subtract from the count when used.
  • Fixes attributes not returning properly when using return flow items or moving between savepoints.


  • Some monster patterns and placements are different from the Early Access version.


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  • 첫 세이브 포인트 도착 이전에 사망하면, 게임을 더 이상 진행할 수 없는 문제를 수정합니다.
  • 일부 아이템 능력치가 변되었습니다.
  • 캐릭터 어트리뷰트 저장 방식이 변경되었습니다.
  • 어트리뷰트를 로드할 때, 어트리뷰트 수치가 잘못되는 부분을 수정합니다.
  • 내부적으로 여러가지 코드가 변경되었습니다.
  • 이제 애니메이션에 필요한 데이터를 비동기적으로 수집합니다.
  • 애니메이션 레이어 기능이 적용되었습니다.
  • 일부 소비 아이템을 사용해도 갯수가 차감되지 않는 문제를 수정합니다.
  • 귀환류 아이템을 사용하거나, 세이브포인트간 이동시 어트리뷰트가 정상적으로 돌아오지 않는 문제를 수정합니다.


  • 일부 몬스터 패턴이나 배치는 얼리억세스 버전과 다릅니다.

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