24.08.16 Demo Update(English Added, BugFix)
Project SJHG(프로젝트 산중호걸) » Devlog
Recommended graphics cards are 2060 or higher.
If performance is a concern, change the graphics options to Custom and change the reflection method to Screenspace
The early access version will be uploaded to steam, smilegate stove, and itch.io soon.
Expect the price to be around 5$ before and after.
Changelog
- English translation added (AI translation)
- Fixed crashing with GC error when using consumable items
- Bug fixes related to dodging
- Lock-on algorithm changes
- The next target is determined by calculating the direction using the dot product.
- Fixed missing monster resets on death
- Increased the player's base SP max
- Reduced the SP cost of basic and strong attacks
- Dash attack damage increased
- Reduced damage dealt by Goblin Rogue/Mage
- Reduced the rotation speed of Goblin Warriors
- Fixed game crashing when opening trap chests
- Fixed missing divine power potions
- Execution can now be used on Goblins
- Portal optimizations
- Fixed portal eating frames going crazy in real time.
- Fixed save points not resetting properly if you die before saving from them
- Fixed bosses dropping items multiple times
- Fixed getting stuck in terrain when using Execute on monsters
- Execution is now impossible if something is in the way of the execution spot
- Execution is no longer possible if the Z-axis is too far away from the target
- Executing a monster will now knock back nearby monsters.
- Lich's fireballs now spin toward the target before firing.
- Dash weak attack has increased its forward distance.
- Fixes an issue with ability information being printed incorrectly.
- Fixed an issue where the level up preview would continue to accumulate values.
- Fixed an issue where some monsters using splines to move would no longer spline move after resting
- Fixed an issue where monsters that were already dead would break when restarting the game
- Fixed weather and time being blown away when returning to a previous area from a portal transition space
- Fixed an issue where dropping an item for sale into an empty space in the list of items for sale in the shop would prevent it from being sold
- Fixed an issue with NPCs appearing in the same location as those they have already joined
- Fixed Ancient Golem's projectile hitting itself
- Prevented players from using the same item back-to-back
- No longer able to perform actions during certain sections while using an item
- Item count reduction now occurs after the item's effect is applied.
- Fixed monsters respawning that shouldn't have respawned
- Added a reinforcing sound for potions
- Added ability for some monsters to notify their surroundings when they detect a target
- Fixed an issue where pressing ESC while printing a dialog would cause it to crash
- Fixed bosses' health status being recorded on exit
- No longer save location information when encountering bosses
- HLOD is now applied
- Dodge Attacks used to restore MP
- All skeleton families have been replaced with new ones.
Known issues
- Options not saving properly
- When traveling from one space to another in a Nexus, if you approach a portal while it is loading, you will not be able to exit the space.
- Make sure to leave enough time to move after loading is complete.
--------------
2060이상의 그래픽카드를 권장합니다.
성능이 부담된다면, 그래픽 옵션을 사용자 설정으로 바꾼 뒤, 반사 방식을 스크린스페이스로 변경하세요
얼리억세스 버전은 스팀, 스마일게이트 스토브, itch.io에 조만간 업로드 될 예정입니다.
가격은 5$ 전 후가 될것이라 예상합니다.
변경점
- 소비 아이템 사용시 GC오류로 터지는 문제 수정
- 회피 관련 버그 수정
- 회피를 연타할 경우, 비 정상적인 동작을 했었음.
- 락온 알고리즘 변경
- 내적으로 방향계산을 통해서 다음 타겟을 결정합니다.
- 사망시 몬스터 초기화 누락되는 부분 수정
- 플레이어의 기본 SP 최대치를 늘림
- 기본 및 강공격의 소모 SP를 줄임
- 대쉬 공격의 피해량이 증가함
- 고블린 도적/마법사의 피해량 감소
- 고블린 전사의 회전속도 감소
- 함정 상자를 열면 게임이 터지는 문제 수정
- 신력 회복약이 누락된 문제 수정
- 고블린에게 처형을 사용할 수 있습니다.
- 포탈 최적화
- 포탈이 실시간으로 잡아먹는 프레임이 개 미쳐 날뛰던것을 잡았습니다.
- 세이브 포인트에서 저장하기 전에 사망한 경우, 초기화가 정상적으로 되지 않는 부분 수정
- 우두머리가 아이템을 여러번 드롭하는 문제 수정
- 몬스터에게 처형 사용시 지형에 끼이는 문제 수정
- 이제 처형할 자리에 무엇인가 있으면 처형 불가능
- 처형할 대상과의 Z축이 심하게 차이날 경우도 불가능
- 몬스터 처형시, 주변 몬스터들을 밀어냅니다.
- 리치의 화염구가 이제 대상을 향해 회전한 후, 발사됩니다.
- 대쉬 약공격의 전진거리가 증가했습니다.
- 어빌리티 정보가 잘못 출력되는 문제를 수정합니다.
- 레벨업 프리뷰에 값이 계속 누적되는 문제 수정
- 일부 스플라인을 이용해 이동하는 몬스터들이 휴식 후, 더 이상 스플라인 이동을 하지 않는 문제 수정
- 이미 사망한 몬스터들이 게임을 재 시작하면 맛이 가는 문제 수정
- 포탈 트렌지션 공간에서 기존 지역으로 되돌아 왔을 때, 날씨 및 시간이 날아가는 문제 수정
- 상점 판매 아이템 리스트에서 빈 공간에 팔 아이템을 드롭해서 팔 수 없는 문제 수정
- 이미 합류한 NPC가 기존 위치에 등장하는 문제 수정
- 고대 골램의 투사체가 본인한테 맞는 문제 수정
- 같은 아이템을 연속으로 사용하지 못 하도록 함
- 아이템 사용중 특정 구간에는 행동을 불가능하게 함
- 이제 아이템 카운트 감소는 아이템 효과가 적용된 후에 됨.
- 다시 부활하면 안 되는 몬스터가 부활하는 문제 수정
- 회복약 강화 사운드 추가
- 일부 몬스터들이 타겟을 감지했을 떄, 주변에 알리는 기능 추가
- 다이얼로그 출력중 ESC를 누르면 먹통되는 문제 수정
- 우두머리의 체력 상태가 종료시 기록되는 문제 수정
- 우두머리와 조우했을 때, 위치정보를 저장하지 않도록 함
- HLOD가 적용됨
- 회피공격이 MP를 회복하던 문제
- 스켈레톤 패밀리가 새 리소스로 교체되었습니다.
알려진 문제
- 옵션값이 정상적으로 저장되지 않는 문제
- 시공의 틈에서 다른 공간으로 이동할 때, 로딩중에 포탈에 접근하면 그 공간에서 빠져나올 수 없는 문제
- 로드가 다 끝난 후, 충분한 텀을 두고 이동해주세요.
Files
Demo
External
Aug 16, 2024
Get Project SJHG(프로젝트 산중호걸)
Download NowName your own price
Project SJHG(프로젝트 산중호걸)
The Journey to Restore the Distorted Time and Space
Status | In development |
Author | bu30808 |
Genre | Action, Role Playing |
Tags | 3D, Furry, Singleplayer, Souls-like |
Languages | English, Korean |
More posts
- 24.12.05 Development Log7 days ago
- 24.11.30 Demo Update12 days ago
- 24.11.27 Update15 days ago
- 24.11.26 Update16 days ago
- 24.11.25 Update17 days ago
- 24.11.24 Update18 days ago
- 24.11.22 Update20 days ago
- 24.11.21 Update21 days ago
- 24.11.20 Update22 days ago
- 24.11.16 Update26 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.