24.07.25 DevPost(개발일지)


The original text is below.

It's been about a month.

I wanted to share my progress so far.

Unfortunately, I don't have any screenshots.

Added features

  1. Changed the options window..
    • Save and load settings.
    • The following options are now saved
      • BGM/SFX volume
      • Mouse sensitivity
      • Fullscreen and resolution
      • Whether to use VSync
      • Whether to use global illumination and its quality
      • Graphics batch settings
      • Anti-Aliasing Quality
      • Textures/Shadows/Post Processing/View Distance/Effects/Reflections/Foliage Quality
      • Whether to use dynamic resolution
    • In addition to this, you can adjust the texture streaming pool.
  2. Whether to save location/monster state/player attributes when the game ends..
    • If you quit and restart midway, you will start from where you left off, not your last save point.
  3. Do not reload levels on death.
    • Only reverts the state to what it was before death.
  4. Optimizations
    • Merges skeletons of Actors that use many skeletal meshes
  5.  Added some StatusEffect Dispel items.
    • Poison / Petrification
  6. Stops cloth simulation for petrification and freezing.
  7. Added post-processing for fall deaths..
    • Previously, they just died on the spot.
  8. Replaced some programmable bars.
  9. Added NPC types that can be turned into enemies.
    • They are allies, but if they do something you don't like, they become enemies.
  10. You can now buy abilities in the shop.
    • There were only simple abilities, but we worked on them and added them.
  11. Changed the way abilities are registered to quickslots.
    • You can now register them at savepoints.
    • You need a memory slot to register an ability.
  12. Added stats for memory slots.
    • Provides 1 slot per 10 Intelligence.
    • Provides a minimum of 1 slot.
  13. Added UI to display buffs and status ailments granted by abilities.
  14. Added the following abilities
    • Fiery Wrath / Defender of the Earth / Nature's Regeneration
    • Can be earned in the field.
  15. Added new accessories
    • Balance of Nature
  16. Changed the portal system.
    • Previously, they only changed time
    • Now you can travel through intermediate dimensions by lifting them.
    • Changes the time and weather.
    • The effect of the portal itself has changed.
    • It now previews the area you will be traveling to.
  17. Added jumping platforms that can be used as shortcuts
  18. When registering or using an Ability in a Quickslot, it will now require a stat

Changed portals


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약 한달만입니다.

그동안의 진행상황을 공유하고자 왔습니다.

아쉽게도 스크린샷이 딱히 없네요.

추가된 기능


  1. 옵션창이 변경되었습니다.
    • 설정들을 저장하고, 불러옵니다.
    • 저장되는 옵션들은 아래와 같습니다.
      • BGM/SFX 볼륨
      • 마우스 민감도
      • 전체화면 여부 및 해상도
      • VSync 사용 여부
      • 글로벌 일루미네이션 사용 여부 및 퀄리티
      • 그래픽 일괄 설정
      • 안티에일리어싱 퀄리티
      • 텍스처/그림자/후처리/뷰 디스턴스/이팩트/리플렉션/폴리지 퀄리티
      • 동적 해상도 사용 여부
    • 여기에 추가로 텍스처 스트리밍 풀을 조정 가능합니다.
  2. 게임 종료시 위치/몬스터 상태정보/플레이어 어트리뷰트를 저장하도록 합니다.
    • 중간에 종료하고 다시 시작해도, 마지막 저장 포인트가 아니라 종료한 위치에서 시작합니다.
  3. 사망시 레벨을 다시 로드하지 않습니다.
    • 상태만 사망 전으로 되돌립니다.
  4. 최적화
    • 많은 스켈레탈 메시를 사용하는 액터들의 스켈레톤을 병합합니다.
  5. 일부 상태이상 해제 아이템이 추가되었습니다.
    • 독 / 석화
  6. 석화 및 빙결에 대해서 클로스 시뮬레이션을 멈추도록 합니다.
  7. 추락사에 대한 후처리가 추가되었습니다.
    • 기존에는 그냥 뜬금없이 그자리에서 죽었습니다.
  8. 일부 프로그래스바가 교체되었습니다.
  9. 적군으로 전환 가능한 NPC타입이 추가되었습니다.
    • 아군이지만, 기분나쁜 행동을 하면 적이 됩니다.
  10. 상점에서 어빌리티를 구입할 수 있습니다.
    • 간이기능만 있었습니다만, 제대로 작업해서 추가했습니다.
  11. 어빌리티를 퀵슬롯에 등록하는 방식이 변경되었습니다.
    • 이제 세이브포인트에서 등록 가능합니다.
    • 어빌리티를 등록하려면 기억슬롯이 필요합니다.
  12. 기억슬롯에 해당하는 스텟이 추가되었습니다.
    • 지능 10당 슬롯 1칸을 제공합니다.
    • 최소 1개의 슬롯을 제공합니다.
  13. 어빌리티로 부여된 버프나 상태이상을 표시할 수 있는 UI가 추가되었습니다.
  14. 다음 어빌리티가 추가되었습니다.
    • 화염의 분노 / 대지의 수호 / 자연의 재생력
    • 필드에서 획득할 수 있습니다.
  15. 새 장신구가 추가되었습니다.
    • 자연의 균형
  16. 포탈 시스템이 변경되었습니다.
    • 기존에는 시간만 변경했습니다
    • 이제 중간 차원을 들려 이동하게 됩니다.
    • 시간 및 날씨를 변경합니다.
    • 포탈 자체 이팩트가 변경되었습니다.
    • 이동할 지역을 미리 보여줍니다.
  17. 숏컷으로 사용 가능한 점프대가 추가되었습니다.
  18. 이제 어빌리티를 퀵슬롯에 등록하거나 사용할 때, 능력치를 요구합니다.

변경된 포탈

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