24.06.30 개발포스트(Devpost)


The AI English translation is below.




NPC나 새 캐릭터에 사용될 3D 캐릭터 모델링이 가능하신분을 구합니다.

저도 영어 잘 못하니까 번역기 이용해서 대화 가능하신분도 좋습니다.

수인캐릭터가 마켓플레이스에 잘 없어서 구하기가 정말 힘듭니다.

관심있으시면, bu30808@naver.com 메일 부탁드립니다.

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I'm looking for someone who can model 3D characters for NPCs and new characters.

I don't speak English very well, so if you can use a translator, that would be great.

It's really hard to find furry characters on the marketplace.

If you are interested, please email bu30808@naver.com.






어느정도 개발이 이루어지고 있을까요?

일단 눈으로 보이는 부분부터 이야기 해 볼까요.

레벨 구성

저번부터 구성중인 레벨의 구성 정도는 70%정도 됩니다.

조용하던 숲과 섞여버린 다른 차원의 고블린들이 여기저기 들쑤시고 다니나 봅니다.

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  • 뭔가로 막혀있는 고블린 성채

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  • 난간이 없는 다리에서 떨어지면 큰일남

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  • 광산 입구를 지키는 중

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  • 광산 내부

추가 요소

몬스터

여러 몬스터가 추가되었습니다.

  1. 고블린
    • 고블린 전사
    • 고블린 도적
    • 고블린 마법사
    • 결정화된 고블린
    • 고블린 정예
    • 고블린 전투마법사(우두머리)
    • 고블린 무리(우두머리)
  2. 숲 골램
    • 숲 골램 전사
    • 숲 골램 광전사
    • 숲 골램 마법사
    • 장로 엔트(우두머리)
  3. 그 외
    • 거대 고대 골램
    • 늑대 마법사

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  • 거대한 친구

NPC

특정 기능을 담당하는 NPC들을 계획하고 있습니다.

  • 상점
  • 신력구슬
  • 강화
  • 보상 교환

그 중 한 친구입니다.

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  • 새 NPC

대화기능

NPC와의 대화 기능이 전부 교체되었습니다.

이제 다이얼로그를 통해 NPC와 대화할 수 있습니다.

다이얼로그 기능도 직접 만들면 좋겠지만, 시간이 상당히 걸릴것이기 때문에, 그냥 플러그인 가져다 사용했습니다.

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  • 이제 다이얼로그를 통해 NPC와 대화가 가능하다.

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  • 분기에 따라 NPC가 거점에 합류

시간과 날씨

기존에는 시간만 변경 가능했다면, 이제는 시간 및 날씨도 변경 가능해졌습니다.

24시간이 실시간으로 변경됩니다.(거점에서만)

YouTubeLink

상자

필드에서 아이템을 획득 가능한 상자가 추가되었습니다.

일부 상자에는 함정이 설치되어 있을 수도?


기타

몬스터 체력바에 피해량이 표시됩니다. 

고블린과 숲 골램들끼리 서로 적대적으로 전투하는 구간이 있습니다.


버그픽스

  • 공격 배율이 적용되고 있지 않는 문제를 수정
  • 피해 처리 관련된 특성이 잘못된 순서로 적용되고 있던 문제 수정
  • 락온시 캐릭터가 비정상적으로 부들거리는 문제 수정
  • 등 뒤에서 얻어맞아도 행동트리가 실행되지 않는 문제가 수정됩니다
  • 피격 애니메이션을 방향별로 사용할 때, 누락된 방향이 있으면 멈춰서 아무것도 안 하는 문제를 수정합니다.
  • 같은 팀에 속해있는 경우, 퍼셉션 처리를 무시하도록 합니다.
  • 블랙보드에 기억하던 타겟 정보가 유효하지 않을 때, 테스크를 탈출하지 못 하는 문제가 수정되었습니다.
  • 블랙보드에 기억하던 타겟 정보가 유효하지 않게 되었을 때, 호출되는 델리게이트가 추가되었습니다.



구역 작업이 다 마무리된 후, 테스트를 돌려보고 별 문제 없으면 업데이트 될 예정입니다.

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EN


How much development is happening?

Let's start with what we can see.

Level Construction

Since last time, the level is about 70% complete.

Goblins from another dimension are running around, blending in with the quiet forest.


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  • Goblin Stronghold Blocked by Something

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  • Falling off a bridge with no railing is a bad idea

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  • Guarding the entrance to the mine

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  • Inside the mine


Additional Elements

Monsters

Several monsters have been added.

  1. Goblins
    • Goblin Warrior
    • Goblin Rogue
    • Goblin Wizard
    • Crystallized Goblin
    • Goblin Elite
    • Goblin Battlemage (Boss)
    • Goblin Swarm (Boss)
  2. Forest Golems
    • Forest Golem Warrior
    • Forest Golem Berserker
    • Forest Golem Mage
    • Elder Ent (Boss)
  3. ETC
    • Giant Ancient Golem
    • Wolf Mage


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  • Giant Friends

NPC

I'm planning NPCs for specific functions.

  • Shop
  • Divine Power Orb
  • Enhancements
  • Exchange Rewards

One of them is a friend.

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  • New NPC

Conversations

The ability to talk to NPCs has been replaced entirely.

You can now talk to NPCs via dialog.

While it would be nice to create the dialog functionality ourselves, it would take quite a bit of time, so I've used a plugin.

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  • You can now talk to NPCs via dialog.

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  • NPCs join your base in branches


Time and weather

Previously, you could only change the time, now you can change the time and weather.

The 24-hour clock changes in real time (in bases only)

YouTubeLink

Chests

Added chests that drop items from fields.

Some chests may contain traps?

Other

Monster health bars now show damage. 

There are sections where goblins and forest golems fight against each other.


Bugfixes

  • Fixed an issue where attack multipliers were not being applied
  • Fixed an issue where damage handling related talents were being applied in the wrong order
  • Fixed an issue where characters would become unusually stiff upon lock-on
  • Fixed an issue where being hit in the back would not trigger the behavior tree
  • Fixed a bug where when using a directional hit animation, it would freeze and do nothing if a direction was missing
  • Make perception processing ignored if you are on the same team.
  • Fixed an issue that prevented users from escaping the test when the target information memorized in Blackboard was invalid.
  • Added a delegate that is called when the target information remembered in Blackboard becomes invalid.


I'll run the tests after I'm done with the zones, and if all goes well, i'll update.

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