24.04.12 업데이트(update)


The translation using GPT is below

v0.0.12 -> v0.0.13

저번 업데이트에서 생긴 버그수정사항 및 변경점입니다.

기존 세이브 파일을 지우는것을 권장합니다.


## 버그 수정

1. 필드 아이템 상태 로드 관련 버그 수정

- 이제 정상적으로 필드에서 이미 획득한 아이템은 다시 획득할 수 없습니다.

2. 코어 슬롯에 파편이 장착되는 문제

3. 히트 애니메이션 재생 도중 몬스터가 이동 가능한 문제

4. 화톳불의 정보가 제대로 전달되지 않던 문제

- 이 문제로 테스트존의 화톳불에서 재시작하면, 시간대가 0시로 설정되는 문제가 있었습니다.


## 변경점

내부적으로 변경된 사항들입니다.

1. 월드 파티션 그리드를 항목별로 나눕니다.

- 메인 : 일반적인 지형이나 스태틱 메시가 포함됩니다. 넓은 셀 범위를 가집니다.

- 몬스터 : 몬스터가 포함되는 셀입니다. 적당한 범위를 가집니다.

- 아이템 및 NPC : 가장 작은 셀 범위를 가집니다.


2. 히트 애니메이션 처리 방식이 변경되었습니다.

- 히트 애니메이션 관련 버그를 고치면서, 처리 방식이 변경되었습니다.

- 또한, 이 변화로 몬스터가 플레이어를 인식하는 방식도 살짝 변경되었습니다.


3. 크라켄의 패턴이 살짝 변경되었습니다.


## 기타

패치를 테스트 해 보고 있는데, 잘 안 되네요.

패치파일만 배포하는건 좀 더 걸릴것 같습니다.



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These are bug fixes and changes from the last update.

It is recommended to clear your existing save files.


## Bug fixes

1. Fixed a bug with loading field item states

- Items that have already been picked up in the field cannot be picked up again.

2. Fragments being placed in core slots

3. monsters could move during hit animation playback

4. information from Bonfire was not being passed correctly

- This issue caused the skytime to be set to 0:00 when restarting from the test zone's bonfire.


## Changes

The following changes have been made under the hood.

1. split the world partition grid into sections.

- Main: Contains general terrain or static meshes. Has a large cell range.

- Monsters: These are the cells that contain monsters. They have a moderate range.

- Items and NPCs: Have the smallest cell range.

2. Changed the way hit animations are handled.

- To fix bugs with hit animations, I've changed the way they are handled.

- This change also slightly changes the way monsters recognize players.

3. Kraken's pattern has been slightly changed.


## etc.

I'm testing the patch, but it's not working.

It will take a little longer to release the patch files.

Files

Ver 0.0.13
External
34 days ago

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