25.03.05 Demo Version Update and Development Progress


Demo Update

  • The demo version has been updated to match the content of the Early Access version.



About Demo

It seems the demo was released too early. Internally, things are still changing frequently, making it difficult to manage the demo.

I currently considering one of the following three options:
• Not releasing the demo until it reaches a certain stage.
• Leaving it as is and not updating it further.
• Updating only when there are major changes.



Past

There were side effects caused by using new technologies. 

These issues emerged from using World Partition and VT-related features for the first time. 

Recently, i believe i have resolved most of the errors related to DX12 and have consequently discontinued DX11 support.

Current

There are five major areas planned:
• Basement
• Twisted Forest
• Desert
• Snowfield
• Joseon Dynasty

The Basement and Forest are complete, and with this update, the Desert is about 50% finished.

Planned NPCs

  • Merchant
  • Fragment Management
  • Reward Exchange

Except for the Merchant, NPCs currently have no dedicated models, so placeholder models are used. 

Humanoid NPCs, which are used for quests and environmental narration, have been implemented using MetaHumans.

NPCs to be Added

  • Basic Skill Sales NPC: This NPC will sell skills that can be used at the beginning, and functionality will be provided using temporary modeling resources.

Planned Characters

  • White Tiger
  • Wolf
  • Fox

Among these, only the White Tiger is playable. 

The White Tiger is designed as a melee-focused character, intended to dodge and follow up with additional attacks. 

If all goes well, the Wolf might be added as a playable character before summer. 

The Wolf is planned as a mid-range character that throws talismans to build stacks and uses magic attacks based on those stacks.


Future

While working on the Twisted Forest, I unexpectedly ended up handling the level design by myself. 

To save time, I reused pre-generated terrain, which resulted in an overly large level. 

I now believe that a residential area in the desert would be a more appropriate scale for future content.

The initial plan was to finish the Desert and then rework the Forest area, but it now seems better to start revising the Forest first. If possible, trolls and goblins will also be replaced.

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데모 버전 업데이트

  • 데모 버전이 얼리 액세스 버전의 콘텐츠와 일치하도록 업데이트되었습니다.


데모에 관하여

데모 버전은 너무 빨리 출시된 것 같습니다. 아직 내부적으로 변경이 잦은 상태라, 데모를 관리하기가 어려운 상황입니다.

  • 어느 정도 단계에 도달할 때까지 데모를 출시하지 않음.
  • 현재 상태로 두고 더 이상 업데이트하지 않음.
  • 대규모 변경이 있을 때만 업데이트.

이 세 가지 중 하나를 고민 중입니다.



과거

새 기술 사용으로 발생하는 부작용들이 있습니다. 

월드 파티션과 VT 관련 기능을 처음 사용하면서 생기는 문제들이며, 

최근에야 Dx12 관련 오류를 어느 정도 해결했다고 판단하고 DX11 지원을 종료했습니다.


현재

기획된 크게 다섯 가지 구역은 다음과 같습니다:

  • 거점
  • 뒤틀린 숲
  • 사막
  • 설원
  • 조선

거점과 숲은 완료된 상태이며, 이번 업데이트로 사막의 50%까지 진행되었습니다.

기획된 NPC

  • 상인
  • 파편 관리
  • 보상 교환

상인을 제외한 NPC는 모델링이 없어 대체 모델을 사용하고 있습니다. 

퀘스트 및 주변 상황 설명을 위한 인간형 NPC는 메타휴먼을 이용해 구현되었습니다.


추가해야 할 NPC

  • 기본 기술 판매 NPC

초반에 사용할 수 있는 기술을 판매할 예정이며, 임시 모델링 리소스를 이용해 기능만 제공할 계획입니다.


기획된 캐릭터

  • 백호
  • 늑대
  • 여우

셋 중 백호만 플레이 가능하며, 백호는 근접 평타 위주의 캐릭터로 기획되었습니다. 

피하고 후속타를 사용하길 기대하며 만들어졌습니다. 

일이 잘 풀리면 여름이 가기 전에 늑대가 플레이 가능한 캐릭터로 추가될 수 있습니다. 

늑대는 부적을 던져 스택을 쌓고, 이를 이용한 마법 공격을 사용하는 중근거리 캐릭터로 기획 중입니다.


미래

뒤틀린 숲을 작업할 당시 혼자서 레벨 디자인까지 하게 될 줄은 몰랐습니다. 

시간을 줄이기 위해 이미 생성된 지형을 가져와서 끼워 넣는 방식으로 작업하게 되었고, 결과적으로 너무 넓은 레벨이 되어버렸습니다. 

앞으로의 구성은 사막 거주 구역 정도가 적당하다고 생각합니다.


계획은 사막을 마무리하고 숲을 다시 작업할 생각이었으나, 

숲 구역을 먼저 손보는 것이 맞다고 판단됩니다. 

가능하면 트롤 및 고블린도 교체할 예정입니다.






Files

Demo 2.8 GB
Version 25 27 days ago

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