24.05.15 개발일지(DevPost) 및 업데이트(Update)
부산인디커넥트 제출용 빌드가 업데이트 되었습니다.
24.05.20 알려진 문제
시공의 틈으로 이동하면 즉시 사망하는 문제
수정되었습니다.
"나는 꼭 그 지역을 들어가봐야겠어 "하시는분만 다시 받아주시면 됩니다.
24.05.20 Known Issues
Immediate death when traveling through a Nexus
Fixed.
You only need to re download it if you're like, "I really need to get into that area."
이슈
1. 엔진 이슈
기존에 레벨 관리 방식은 데이터레이어를 로드하거나 언로드하는 방식이었습니다만,
한번이라도 언로드된 레이어를 다시 로드할 경우, 랜드스케이프의 콜리전이 제거되는 문제가 있었습니다.
5.3 이하의 엔진에서 발생하는 버그이며, 5.4 업데이트로 수정되었다고 합니다.
사용중인 플러그인이 5.4버전으로 업데이트되는데로 5.4로 업데이트 할 예정이며,
그 전까지는 다른 방식을 이용한 장소 이동으로 대체합니다.
2. 번역
이것저것 건들면서 생긴 AI번역 누락이 좀 있을겁니다.
업데이트
- 사용중이던 엔진 버전이 5.2에서 5.3으로 업데이트 되었습니다.
- 아이템을 획득 가능한 상자 형태의 오브젝트가 추가되었습니다.
- 거점에 상호작용이 가능한 문 타입의 오브젝트가 추가되었습니다.
- 대부분의 텍스쳐 최대 해상도를 1024로 낮춥니다.
- 일부 텍스쳐 최대 해상도를 512로 낮춥니다
- 저작권 문제가 있는 음악을 교체했습니다.
- 화톳불 근처에 적이 있을 때, 사용할 수 없게 되는 기능을 복구했습니다.
- 화톳불의 데이터 레이어 로드 방식을 조금 더 변경했습니다.
- 월드 파티션의 기본 그리드 크기가 증가했습니다
- 플레이어가 시작하는 지점 근처가 그리드 경계라 해당 경계에서 그리드 셀 로드로 인하여 멈추는 현상이 제거됩니다.
- 아이템과 NPC 그리드 크기가 살짝 증가했습니다.
- 상당히 가까이 있어도 아이템이 안 보이는 현상이 완화됩니다
- 일부 레벨의 구성이 변경되었습니다.
- 스켈레톤 전사의 스턴 수치가 너무 낮아서, 뒤잡기 적용과 동시에 스턴효과로 뒤잡기가 취소되고 먹통이 되는 현상을 수정했습니다.
- 크라켄에게 플레이어가 후방에 있을 때, 대응하는 패턴이 추가되었습니다.
- 늑대의 패턴이 일부 수정되었습니다.
- 테스트용 구역이 제거되었습니다.
- 크라켄을 처치하면 키를 획득할 수 있습니다.
- 이 키 아이템이 있어야만 시공으로 입장할 수 있습니다.
- 기존에 크라켄을 처치한 경우, 새로 시작해야 합니다.
버그 수정
- 몬스터 배치용 그리드 사이즈가 줄었습니다.
- 꽤 멀리 있는 몬스터여도 로드되는 문제를 해결하기 위해서입니다.
- VT관련해서 생기는 오류를 수정했습니다.
- 엔진 컨텐츠 누락 관련 문제가 수정되었습니다.
- 데이터 레이어와 랜드스케이프 관련 문제를 잠시 우회합니다.
- 이 문제는 5.4로 업데이트 전까지만 우회해서 해결합니다.
- 업데이트 이후에는 이전처럼 레이어를 활성화 하거나 비 활성화 하는 식으로 운용할 예정입니다.
- 이미 획득한 아이템을 인식하지 못하는 문제가 수정되었습니다
예정
옵션메뉴의 설정값들이 저장되도록 할 예정입니다.
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Updated build for Busan Indiceconnect submission.
Issues
1. Engine issues
Previously, the way to manage levels was to load or unload datalayers.
When loading a layer that has been unloaded even once, all collisions in the Landscape of that layer are missing.
This was a bug in 5.3 and earlier engines, and was reportedly fixed in the 5.4 update.
I will be updating to 5.4 as soon as the plugin I am using is updated to 5.4,
Until then, use a different method of teleporting.
2. translations
There will be some missing AI translations.
Updates
- Updated the engine version you were using from 5.2 to 5.3.
- Added chest type objects that can loot items.
- Added interactive door type objects to the base.
- Lowered the maximum resolution of most textures to 1024.
- Lowered some texture max resolution to 512
- Replaced music with copyright issues.
- Restored a feature that would become unavailable when enemies were near a bonfire.
- Made a few more changes to the way data layers are loaded for bonfires.
- Increased the default grid size for world partitions
- The grid boundary is located near the player's starting point.
- This removes the stalling caused by loading grid cells at that boundary.
- Item and NPC grid sizes have been slightly increased.
- This should alleviate the issue of items not being visible even when they are fairly close
- Changed the organization of some levels.
- Fixed Skeleton Warriors having too low of a stun value, causing the stun to cancel and trigger the backstab at the same time as the backstab is applied.
- Added a pattern for the Kraken to respond when the player is behind it.
- Made some pattern changes to the wolf.
- Removed testing zones.
- After defeating the Kraken, you will receive a key.
- You must have this key item to enter the Nexus.
- If you have previously defeated the Kraken, you will need to start over.
Bug fixes
- Reduced the grid size for monster placement.
- This is to fix an issue where monsters that were quite far away would still load.
- Fixed an error related to VT.
- Fixed an issue with missing engine content.
- Temporarily bypasses an issue with data layers and landscapes.
- This is only a workaround until you update to 5.4.
- After the update, we'll be enabling and disabling layers as before.
- Fixed an issue with not recognizing items that have already been acquired
Planned
I plan to make sure the settings in the options menu are saved.
Files
Get Project SJHG(프로젝트 산중호걸)
Project SJHG(프로젝트 산중호걸)
The Journey to Restore the Distorted Time and Space
Status | In development |
Author | bu30808 |
Genre | Action, Role Playing |
Tags | 3D, Furry, Singleplayer, Souls-like |
Languages | English, Korean |
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