24.04.29 개발일지(DevPost)


The translation using GPT is below

This is DevPost. Not Update.

개발일지일 뿐, 업데이트는 아닙니다.

기타

  • 일주일 예비군 훈련을 다녀왔습니다.
  • 개발용 컴퓨터로 짱짱하게 하나 장만했습니다

변경점

  1. 활성화 한 세이브 포인트만 이동가능한 리스트에 표시됩니다.
    ex_screenshot


  2. 튜토리얼 보스 앞 화톳불의 위치를 변경했습니다.
    ex_screenshot묘지에서 지역을 넘어갈 때, 물을 로딩하면서 끊기지 않을 것입니다.


  3. 시공의 틈(가칭)에서 퇴장하는 방식이 변경되었습니다.
    ex_screenshot데이터 레이어를 변경해서 퇴장하면 로드렉이 심해서, 화톳불을 배치하고 화톳불을 통해서 나갈 수 있도록 했습니다.


  4. 특정 레이어를 제외한 나머지 레이어를 전부 언로드 하는 기능을 추가했습니다.


  5. 화톳불 이동후 이제 즉시 해당 포인트 정보를 저장합니다.
    • 이제 이동 후 종료했다 다시 접속하는 경우, 마지막 이동했던 화톳불에서 시작하게 됩니다.


  6. 시공의 틈(가칭) 에서 다른 지역을 표시할 포탈에 이용될 큐브맵 머터리얼이 추가되었습니다.
    ex_screenshot

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Others

  • I went to a week of Reserve forces training
  • Got a nice new computer for development.


Changes

  1. Only active save points are shown in the movable list.
  2. Changed the location of the bonfire in front of the tutorial boss.
    1. When crossing the area from the graveyard, it should no longer get cut off while loading water.
  3. Changed the way you exit from the Nexus (tentative title).
    1. Changed the data layer so that when you exit, it would load too much, so I placed a bonfire and made it possible to exit through the bonfire.
  4. Added the option to unload all layers except for a specific layer.
  5. Moving a bonfire now immediately saves its point information.
    1. If you exit game and restart game after moving, you will now start at the last bonfire you moved to.
  6. Added cubemap material to be used for portals that will display different areas in the Nexus (working title).

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